Статьи
S.T.A.L.K.E.R. - Руководства и статьи
Консольные команды S.T.A.L.K.E.R.
27.09.09 15:10
Полный список консольных команд из трех частей S.T.A.L.K.E.R. с параметрами и описаниями.
Консоль в S.T.A.L.K.E.R. может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой ESC. Консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных команд для настройки параметров игрового движка. Большинство консольных команд записаны в файле User.ltx, поэтому лучший метод для использования расширенных настроек – это протестировать команду в консоли, определив значение, которые вы хотите использовать, а затем, если вы захотите использовать ее всегда, отредактировать User.ltx, если команда еще не сохранена там.
Процедура использования консольной команды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой Space и введите значение. Например, ввод соответствующей команды
r2_tf_mipbias 2.5присвоит переменной r2_tf_mipbias значение 2.5. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вам необходимо знать, какое значение сейчас присвоено конкретному параметру, введите его имя (к примеру, r2_tf_mipbias).
Полный список консольных команд S.T.A.L.K.E.R. представлен ниже в алфавитном порядке с описаниями, где это возможно (известно их назначение).
- Вы можете использовать кнопки Page Up и Page Down для прокрутки лога в консоли.
- Кнопка Tab работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие Tab будет показывать следующую команду по алфавиту.
Если вы экспериментируете с консольными командами, обязательно сохраните резервную копию User.ltx.
| Наличие в играх (shoc, cs, cop) |
Команда |
Параметры |
Описание |
| shoc, cs, cop | _preset |
Minimum, Low, Default, High, Extreme | Общая опция настроек качества графики в игре |
| cop | ai_aim_max_angle |
[0.000,31.416] | Максимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; выше этого значения угловая скорость обрезается до максимальной |
| cop | ai_aim_min_angle |
[0.000,31.416] | Минимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; Ниже этого значения берётся минимальная угловая скорость персонажа |
| cop | ai_aim_min_speed |
[0.000,31.416] | Минимальная угловая скорость персонажа при прицеливании по цели |
| cop | ai_aim_predict_time |
[0.000,10.000] | Время предсказания персонажем изменения позиции цели |
| cop | ai_use_old_vision |
1/0 | Включает старую модель виртуального зрения персонажей, при которой для определения видимости объекта брались случайные точки на поверхности эллипсоида, вписанного в описанный вокруг объекта ориентированный по осям прямоугольный параллелепипед. В новой модели сначала случайно выбиралась кость объекта, затем на её поверхности (например, ориентированном прямоугольном параллелепипеде) брались случайные точки |
| shoc, cs, cop | ai_use_torch_dynamic_lights |
1/0 | Опция "Фонарики NPC" |
| shoc, cs | beclient |
||
| shoc, cs | bemsg |
1/0 | Включает вывод сообщений BattlEye |
| shoc, cs | beserver |
||
| shoc, cs, cop | bind |
k<клавиша> | Назначает действие на первичную выбранную клавишу |
| shoc, cs, cop | bind_console |
Назначает клавишу для открытия консоли |
|
| shoc, cs, cop | bind_list |
- | Выводит список действий, которым назначены клавиши |
| shoc, cs, cop | bind_sec |
k<клавиша> | Назначает действие на вторичную выбранную клавишу |
| shoc, cs, cop | cam_inert |
[0.000,1.000] | Управляет инертностью камеры |
| shoc, cs, cop | cam_slide_inert |
[0.000,1.000] | Второй параметр, контролирующий инертность камеры. Чем больше значение, тем больше будут сглаживаться резкие движения мыши |
| shoc, cs, cop | cdkey |
<строка из 16 символов> | Устанавливает CD-Key |
| shoc, cs, cop | cfg_load |
<имя файла> | Загружает конфигурационный файл заданного названия из той же папки, что и User.ltx (app_data). Файл должен находиться там в момент запуска игры, иначе загрузить его не удастся. В случае, если при запуске игры рядом с user.ltx не было этого файла, используйте команду cfg_save, затем запишите в сохраненный файл нужный конфиг и загрузите его |
| shoc, cs, cop | cfg_save |
<имя файла> | Сохраняет текущие параметры конфигурации в новый .ltx файл с указанным вами именем в папку, где находится User.ltx |
| shoc, cs, cop | chat |
<сообщение> | Отправляет сообщение в игровой чат |
| shoc, cs, cop | check_for_updates |
- | Проверяет наличие новых патчей в сети |
| shoc, cs, cop | cl_cod_pickup_mode |
1/0 | Активирует особый режим подбора предметов |
| shoc, cs, cop | cl_dynamiccrosshair |
1/0 | Опция "Динамический прицел" |
| cop | cl_mpdemosave |
1/0 | Активирует запись демо-ролика |
| shoc, cs, cop | cl_voteno |
- | Голосовать "Против" |
| shoc, cs, cop | cl_votestart |
Начинает голосование | |
| shoc, cs, cop | cl_voteyes |
- | Голосовать "За" |
| shoc, cs, cop | clear_log |
- | Очищает лог консоли |
| shoc, cs, cop | con_sensitive |
[0.010,1.000] | Чувствительность консоли к нажатиям клавиш (время срабатывания клавиш) |
| cs, cop | config_dump_all |
- | Загружает дампы параметров конфигурации всех подключенных к серверу игроков. Необходим префикс "ra" |
| shoc, cs, cop | default_controls |
- | Возвращает всем клавишам действия по умолчанию |
| shoc, cs, cop | demo_play |
<имя файла> | Воспроизводит демо-ролик с указанным именем |
| shoc, cs, cop | demo_record |
<имя файла> | Включает режим записи демо-ролика. Для управления камерой используется мышь и клавиши, назначенные для управления движением в игре. Для управления скоростью движения камеры используются клавиши Alt, Shift и Ctrl. Для создания ключевых кадров (Key Frames) нажимайте пробел. |
| shoc, cs, cop | demo_set_cam_position |
(0.000000, 0.000000, 0.000000) Векторное значение в диапазонах [-3.402823e+038, -3.402823e+038, -3.402823e+038] - [3.402823e+038, 3.402823e+038, 3.402823e+038] |
Устанавливает позицию камеры в режиме записи демо |
| shoc, cs, cop | disconnect |
- | Завершает текущую игру и открывает главное меню (закрывает соединение) |
| shoc | dump_open_files |
- | |
| shoc | dump_resources |
- | |
| cs, cop | draw_downloads |
1/0 | Включает отображение статистики загружаемых конфиг-дампов и скриншотов, когда консоль закрыта. |
| shoc, cs, cop | flush |
- | Сохраняет лог в файл \logs\xray_.log |
| shoc, cs | g_always_run |
1/0 | Активирует передвижение бегом по умолчанию (не путать со спринтом) |
| shoc, cs, cop | g_autopickup |
1/0 | Включает режим автоподбора предметов |
| shoc, cs, cop | g_backrun |
1/0 | Включает возможность бега задом наперед |
| shoc, cs, cop | g_corpsenum |
[0,100] | Устанавливает максимальное количество трупов, принадлежащих одному игроку |
| cop | g_crouch_toggle |
1/0 | Включает режим Присесть/Встать |
| cs, cop | g_dynamic_music |
1/0 | Опция "Динамическая музыка" |
| shoc, cs, cop | g_eventdelay |
[0,1000] | Параметр, управляющий таймерами в одиночной игре. В релизной версии отключен |
| shoc, cs, cop | g_game_difficulty |
gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master |
Опция "Уровень сложности": новичок, сталкер, ветеран, мастер соответственно |
| cs, cop | g_important_save |
1/0 | Включает автосохранение |
| shoc, cs, cop | g_kill |
- | Убивает персонажа |
| shoc, cs, cop | g_restart |
- | Рестарт |
| shoc, cs, cop | g_restart_fast |
- | Быстрый рестарт |
| cop | g_sleep_time |
[1,24] | Устанавливает время сна в одиночной игре |
| shoc, cs, cop | g_swapteams |
- | Меняет команды местами в режиме ArtefactHunt |
| shoc, cs, cop | get_server_address |
- | Выводит IP-адрес сервера |
| cop | gs_create_account |
Создает новый аккаунт в системе GameSpy | |
| cop | gs_delete_profile |
- | Удаляет текущий профиль |
| cop | gs_list_profiles |
Выводит все профили, принадлежащие указанному аккаунту | |
| cop | gs_login |
Авторизуется в системе GameSpy | |
| cop | gs_logout |
- | Закрывает текущую сессию в системе GameSpy |
| cop | gs_print_profile |
- | Выводит информацию о текущем профиле |
| cop | gs_profile |
- | Загружает информацию о текущем профиле |
| cop | gs_register_unique_nick |
- | Регистрирует уникальный ник для текущего профиля |
| cop | gs_suggest_unicks |
- | Проверка работы подсказки ников |
| shoc, cs, cop | help |
- | Выводит список всех консольных команд |
| shoc, cs, cop | hide |
- | Скрывает консоль |
| shoc, cs, cop | hud_crosshair |
1/0 | Опция "Показывать прицел" |
| shoc, cs, cop | hud_crosshair_dist |
1/0 | Опция "Дистанция до цели" |
| cop | hud_draw |
1/0 | Опция "Показывать интерфейс" |
| shoc, cs, cop | hud_info |
1/0 | Опция "Распознавание NPC" |
| shoc, cs, cop | hud_weapon |
1/0 | Опция "Показывать оружие" |
| cs, cop | input_exclusive_mode |
- | Включает автоматический ввод команд. Проще говоря, вам не потребуется нажимать Enter для ввода команды. |
| cop | keypress_on_start |
1/0 | Включает сообщение "Нажмите любую клавишу, чтобы начать игру" по окончании загрузки одиночной игры. |
| shoc, cs, cop | list_actions |
- | Выводит список всех действий, на которые можно назначить клавиши |
| shoc, cs, cop | load |
Загружает сохраненную игру с указанным именем |
|
| shoc, cs, cop | load_last_save |
- | Загружает последнюю сохраненную игру |
| shoc, cs, cop |
main_menu |
1/0 | Отключает графический интерфейс |
| cs, cop | make_config_dump |
Загружает конфиг-дамп с игрока с указанным идентификатором сессии |
|
| cs, cop | make_screenshot |
Загружает скриншот с игрока с указанным идентификатором сессии |
|
| shoc, cs, cop | mm_mm_net_srv_dedicated |
1/0 | Опция "Выделенный сервер" |
| shoc, cs, cop | mm_net_con_publicserver |
1/0 | Опция "Интернет-сервер" |
| shoc, cs, cop | mm_net_con_spectator |
[1,32] | Опция "Количество наблюдателей" |
| shoc, cs, cop | mm_net_con_spectator_on |
1/0 | Опция "Наблюдатель". Включение этой опции не дает возможности играть на невыделенном сервере, на экран выводится надпись "Server works in spectrator mode" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_empty |
1/0 | Фильтр "Пустой" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_full |
1/0 | Фильтр "Полный" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_listen |
1/0 | Фильтр "Не выделенные" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_pass |
1/0 | Фильтр "С паролем" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_wo_ff |
1/0 | Фильтр "Без огня союзников" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_wo_pass |
1/0 | Фильтр "Баз пароля" |
| shoc, cs, cop | mm_net_player_name |
Опция "Ник" |
|
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_gamemode |
st_deathmatch st_team_deathmatch st_artefacthunt st_capture_the_artefact |
Опция "Режим" |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_maxplayers |
[2,32] | Опция "Макс. игроков" |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_name |
Строка длиной до 64 символов | Опция "Имя сервера" |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_reinforcement_type |
[0,2] | "Опции рождения": 0 - Рождение, 1 - Подкрепление, 2 - Захват артефакта |
| shoc, cs, cop | mm_net_weather_rateofchange |
[0.000,100.000] | Опция "Коэф. изменения погоды" |
| shoc, cs, cop | mouse_invert |
1/0 | Инвертирование мыши |
| shoc, cs, cop | mouse_sens |
[0.001,0.600] | Чувствительность мыши |
| cop | mpdemoplay_cancel_pause_on |
- | Отменяет команду mpdemoplay_pause_on |
| cop | mpdemoplay_divspeed |
- | Уменьшает скорость воспроизведения демо-ролика |
| cop | mpdemoplay_mulspeed |
- | Увеличивает скорость воспроизведения демо-ролика |
| cop | mpdemoplay_pause_on |
roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] |
Воспроизводит демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение |
| cop | mpdemoplay_restart |
- | Воспроизводит демо-ролик заново |
| cop | mpdemoplay_rewind_until |
roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] |
Перематывает демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение |
| cop | mpdemoplay_speed_set |
[0.001, 8.000] | Устанавливает скорость воспроизведения демо-ролика |
| cop | mpdemoplay_stop_rewind |
- | Останавливает перемотку (mpdemoplay_rewind_until) |
| shoc, cs, cop | name |
Строка длиной до 17 символов | Устанавливает ник в сетевой игре |
| shoc, cs, cop | net_cl_clearstats |
- | Очищает сетевую статистику клиента |
| shoc, cs, cop | net_cl_icurvesize |
[0,2000] | Отключен |
| shoc, cs, cop | net_cl_icurvetype |
[0,2] | Тип интерполяции передвижения объектов между обновлениями во время игры |
| shoc, cs, cop | net_cl_interpolation |
[-1.000,1.000] | Параметр, влияющий на интерполяцию передвижения объектов |
| shoc, cs, cop | net_cl_log_data |
1/0 | Запись информации клиента в специальный лог-файл logs\net_cl_log.log |
| shoc, cs, cop | net_cl_resync |
- | Выполняет принудительную синхронизацию времени |
| shoc, cs, cop | net_compressor_enabled |
1/0 | Включает компрессию трафика для сообщений, больших 36 байт |
| shoc, cs, cop | net_compressor_gather_stats |
1/0 | Сбор статистики компрессии трафика |
| shoc, cs, cop | net_compressor_status |
info info_full |
Выводит статистику компрессора трафика |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_export_obj |
1/0 | Вывод отладочных сообщений по экспорту объектов для передачи по сети в лог |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_import_obj |
1/0 | Вывод отладочных сообщений по импорту объектов при передаче по сети в лог |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_update_read |
1/0 | Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или загрузке и создании игры в лог |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_update_write |
1/0 | Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или сохранении игры в лог |
| shoc, cs, cop | net_dedicated_sleep |
[0,64] | Количество миллисекунд, на которые выделенный сервер "заснёт" после своего обновления |
| shoc, cs, cop | net_sv_clearstats |
- | Очищает сетевую статистику каждого клиента |
| shoc, cs, cop | net_sv_gpmode |
[0,2] | Устанавливает тип гарантированной доставки пакетов: #define NET_GUARANTEEDPACKET_DEFAULT 0 #define NET_GUARANTEEDPACKET_IGNORE 1 #define NET_GUARANTEEDPACKET_SEPARATE 2 |
| shoc, cs, cop | net_sv_log_data |
1/0 | Запись информации сервера в специальный лог-файл logs\net_sv_log.log |
| shoc, cs, cop | net_sv_pending_lim |
[0,10] | Порог количества сообщений в очереди, в случае превышения которого считается, что клиент не отвечает. После указанного количества неудачных попыток связь считается разорванной. |
| shoc, cs, cop | net_sv_update_rate |
[1,100] | Частота обновления сервера |
| shoc, cs, cop | ph_frequency |
[50.000,200.000] | |
| shoc, cs, cop | ph_iterations |
[15,50] | Итерации расчета физики; чем больше, тем выше нагрузка на процессор и детальнее расчеты |
| shoc, cs, cop | quit |
- | Завершает работу клиента/сервера |
| cs, cop | r1_detail_textures |
1/0 | Опция "Детальные текстуры" |
| shoc, cs, cop | r1_dlights |
1/0 | Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики |
| shoc, cs, cop | r1_dlights_clip |
[10.000,150.000] | Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света |
| cs, cop | r1_fog_luminance |
[0.200,5.000] | Устанавливает яркость тумана |
| shoc, cs, cop | r1_glows_per_frame |
[2,32] | Контролирует максимальное число источников света |
| shoc, cs, cop | r1_lmodel_lerp |
[0.000,0.333] | Управляет Линейной Интерполяцией освещения |
| shoc, cs, cop | r1_pps_u |
[-1.000,1.000] | Контролирует значение Per Pixel Shader |
| shoc, cs, cop | r1_pps_v |
[-1.000,1.000] | Контролирует значение Per Pixel Shader |
| cop | r1_software_skinning |
[0,2] | |
| shoc, cs, cop | r1_ssa_lod_a |
[16.000,96.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| shoc, cs, cop | r1_ssa_lod_b |
[16.000,64.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| shoc, cs, cop | r1_tf_mipbias |
[-0.500,0.500] | Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) |
| shoc, cs, cop | r2_aa |
1/0 | Включает поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_aa_break |
[0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000, 1.000000] | Контролирует степень поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_aa_kernel |
[0.300,0.700] | Контролирует общую размытость поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_aa_weight |
[0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000,1.000000] | Более точно контролирует размытость поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_allow_r1_lights |
1/0 | Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света) |
| cs, cop | r2_detail_bump |
1/0 | Включает детальный bump mapping |
| cs, cop | r2_dof |
[-10000.000000, -10000.000000, 0.000000] - [10000.000000, 10000.000000, 10000.000000] |
Управляет эффектом Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_enable |
1/0 | Включает эффект Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_far |
[0.000,10000.000] | Устанавливает расстояние до дальней плосктости для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_focus |
[-10000.000, 10000.000] | Устанавливает фокус для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_kernel |
[0.000,10.000] | Устанавливает ядро фильтра для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_near |
[-10000.000,10000.000] | Устанавливает расстояние до ближней плоскости для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_sky |
[-10000.000,10000.000] | Устанавливает константу dof_params в шейдер |
| cs, cop | r2_exp_donttest_shad |
1/0 | Включает тестирование на видимость объектов в тени |
| shoc, cs, cop | r2_gi |
1/0 | Активирует глобальное освещение (Global Illumination). Крайне влияет на производительность |
| shoc, cs, cop | r2_gi_clip |
[0.000,0.100] | Контролирует дальность просчета (clip distance) Глобального освещения |
| shoc, cs, cop | r2_gi_depth |
[1,5] | Контролирует глубину теней Глобального Освещения. |
| shoc, cs, cop | r2_gi_photons |
[8,256] | Контролирует интенсивность Глобального Освещения |
| shoc, cs, cop | r2_gi_refl |
[0.001,0.990] | Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения |
| shoc, cs, cop | r2_gloss_factor |
[0.000,10.000] | Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_fast |
1/0 | Включает расширенный эффект Bloom |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_kernel_b |
[0.010,1.000] | Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Bloom |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_kernel_g |
[1.000,7.000] | Четкость бликов |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_kernel_scale |
[0.500,2.000] | Общая сила HDR |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_speed |
[0.000,100.000] | Контролирует скорость bloom-эффекта |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_threshold |
[0.000,1.000] | Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Bloom) |
| shoc, cs, cop | r2_ls_depth_bias |
[-0.500,0.500] | Контролирует дальность освещения от источников |
| shoc, cs, cop | r2_ls_depth_scale |
[0.500,1.500] | Контролирует влияние освещения на тени |
| shoc, cs, cop | r2_ls_dsm_kernel |
[0.100,3.000] | Отключена |
| shoc, cs, cop | r2_ls_psm_kernel |
[0.100,3.000] | Отключена |
| shoc, cs, cop | r2_ls_squality |
[0.500,1.000] | Опция "Качество теней" |
| shoc, cs, cop | r2_ls_ssm_kernel |
[0.100,3.000] | Отключена |
| shoc, cs, cop | r2_mblur |
[0.000,1.000] | Включает эффект Motion Blur. Работает только если при запуске с ключем –mblur. |
| shoc, cs, cop | r2_parallax_h |
[0.000,0.500] | Контролирует Parallax Mapping, который влияет на глубину поверхности текстур |
| cop | r2_shadow_cascede_old |
1/0 | Включает использование старых каскадных карт теней |
| cop | r2_shadow_cascede_zcul |
1/0 | Включает Z-Culling для карт теней |
| shoc, cs, cop | r2_slight_fade |
[0.200,1.000] | Дальность освещения(есть в меню) |
| cs, cop | r2_soft_particles |
1/0 | То же, что и опция меню "Мягкие частицы" |
| cs, cop | r2_soft_water |
1/0 | То же, что и опция меню "Мягкая вода" |
| shoc, cs, cop | r2_ssa_lod_a |
[16.000,96.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| shoc, cs, cop | r2_ssa_lod_b |
[32.000,64.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| cs, cop | r2_ssao |
st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high |
Контролирует эффект Screen Scape Ambient Occlusion |
| cs, cop | r2_ssao_blur |
1/0 | Устанавливает константу USE_SSAO_BLUR в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_half_data |
1/0 | Устанавливает константу SSAO_HALF_DATA в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_hbao |
1/0 | Устанавливает константу USE_HBAO в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_hdao |
1/0 | Устанавливает константу USE_HDAO в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_mode |
disabled default hdao hbao |
|
| cs, cop | r2_ssao_opt_data |
1/0 | Устанавливает константу SSAO_OPT_DATA в шейдере |
| cs, cop | r2_steep_parallax |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | r2_sun |
1/0 | Опция "Тень от солнца" |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_far_bias |
[-0.500,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_far_scale |
[0.500,1.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_near_bias |
[-0.500,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_near_scale |
[0.500,1.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_details |
1/0 | Опция "Тени от Травы" |
| shoc, cs, cop | r2_sun_focus |
1/0 | Фокус солнечных теней |
| shoc, cs, cop | r2_sun_lumscale |
[-1.000,3.000] | Яркость света от Солнца. |
| shoc, cs, cop | r2_sun_lumscale_amb |
[0.000,3.000] | Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. |
| shoc, cs, cop | r2_sun_lumscale_hemi |
[0.000,3.000] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_near |
[1.000,50.000] | Дальность солнца от земли |
| shoc, cs, cop | r2_sun_near_border |
[0.500,1.000] | |
| cs, cop | r2_sun_quality |
st_opt_low st_opt_medium st_opt_high |
Управляет качеством солнца |
| cs, cop | r2_sun_shafts |
st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high |
Управляет эффектом "God rays" |
| shoc, cs, cop | r2_sun_tsm |
1/0 | Четкость солнечных теней |
| shoc, cs, cop | r2_sun_tsm_bias |
[-0.500,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_tsm_proj |
[0.001,0.800] | |
| shoc, cs, cop | r2_tf_mipbias |
[-0.500,0.500] | Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap |
1/0 | Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения. |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_adaptation |
[0.010,10.000] | |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_amount |
[0.000,1.000] | |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_lowlum |
[0.000,1.000] | Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_middlegray |
[0.000,2.000] | Контролирует общий вид эффекта HDR. |
| cs, cop | r2_volumetric_lights |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | r2_wait_sleep |
[0,1] | |
| shoc, cs, cop | r2_zfill |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | r2_zfill_depth |
[0.001,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2em |
[0.000,4.000] | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces |
1/0 | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces_far |
[30.000,100.000] | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces_near |
[10.000,70.000] | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res |
[64,2048] | |
| cs, cop | r3_gbuffer_opt |
1/0 | |
| cs, cop | r3_minmax_sm |
off on auto autodetect |
|
| cs, cop | r3_msaa |
st_opt_off 2x 4x |
|
| cs, cop | r3_msaa_alphatest |
st_opt_off st_opt_atest_msaa_dx10_0 st_opt_atest_msaa_dx10_1 |
|
| cs, cop | r3_use_dx10_1 |
1/0 | То же, что и опция из меню "Использовать DX10.1" |
| cs, cop | r3_volumetric_smoke |
1/0 | То же, что и опция из меню "Объемный дым" |
| cs, cop | r4_enable_tessellation |
1/0 | Включает тесселяцию |
| cs, cop | r4_wireframe |
1/0 | Включает отображение полигональной сетки |
| shoc, cs, cop | r__detail_density |
[0.200,0.600] | То же, что и опция из меню "Плотность травы" |
| cs, cop | r__dtex_range |
[5.000,175.000] | Лимит расстояния, на котором используются детальные текстуры |
| shoc, cs, cop | r__geometry_lod |
[0.100,1.200] | То же, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии). |
| shoc, cs, cop | r__supersample |
[1,4] - для ТЧ [1,8] - для ЧН и ЗП |
То же, что и опция в меню – Сглаживание. |
| shoc, cs, cop | r__tf_aniso |
[1,16] | Опция из меню анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур). |
| cs, cop | r__wallmark_ttl |
[1.000,300.000] | Контролирует длительность отображения валлмарков - следов от пуль и т.п. |
| cs, cop | r_restore_quad_ib_data |
- | |
| shoc, cs, cop | ra |
<команда> login <логин> <пароль> logout |
Используется как префикс для ввода команд с правами удаленного администратора. ra login - авторизация удаленного администратора ra logout - отзыв авторизации |
| cs, cop | render_memory_stats |
- | |
| shoc, cs, cop | renderer |
renderer_r1 renderer_r2 renderer_r2a renderer_r3 renderer_r4 |
То же, что и опция в меню "Тип рендера" |
| shoc, cs, cop | rs_c_brightness |
[0.500,1.500] | То же, что и опция в меню "Яркость" |
| shoc, cs, cop | rs_c_contrast |
[0.500,1.500] | То же, что и опция в меню Контраст. |
| shoc, cs, cop | rs_c_gamma |
[0.500,1.500] | То же, что и опция в меню Гамма. |
| cs, cop | rs_cam_pos |
1/0 | Включает отображение текущих координат камеры. |
| shoc, cs, cop | rs_fullscreen |
1/0 | То же, что и опция в меню Полноэкранный режим. |
| shoc, cs, cop | rs_refresh_60hz |
1/0 | То же, что и опция в меню "Частота 60Гц" |
| cs, cop | rs_skeleton_update |
[2,128] | |
| shoc, cs, cop | rs_stats |
1/0 | Вывод статистики движка на экран, включая FPS |
| shoc, cs, cop | rs_v_sync |
1/0 | То же, что и опция в меню "Вертикальная синхронизация" |
| shoc, cs, cop | rs_vis_distance |
[0.400,1.500] | То же, что и опция в меню "Дальность видимости" |
| shoc, cs, cop | save |
Сохраняет текущую игру под указанным именем |
|
| shoc, cs, cop | screenshot |
- | Сохраняет скриншот в папку screenshots |
| cs, cop | screenshot_all |
- | Загружает скриншоты со всех игроков, подключенных к сеерверу. Необходим префикс ra и права удаленного администратора |
| cop | slot_0 |
||
| cop | slot_1 |
||
| cop | slot_2 |
||
| cop | slot_3 |
||
| shoc, cs, cop | snd_acceleration |
1/0 | Включает аппаратное ускорение звука |
| shoc, cs, cop | snd_cache_size |
[4,32] | Устанавливает объем оперативной памяти, используемый для кэширования звуков. Конечный объем памяти в мегабайтах равен двойному значению параметра. |
| shoc, cs, cop | snd_efx |
1/0 | Активирует опцию Environmental Audio Extensions (EAX) |
| shoc, cs, cop | snd_restart |
- | Перезапускает звуковой движок |
| shoc, cs, cop | snd_targets |
[4,32] | Устанавливает число одновременных источников звука |
| shoc, cs, cop | snd_volume_eff |
[0.000,1.000] | Устанавливает уровент громкости звуковых эффектов |
| shoc, cs, cop | snd_volume_music |
[0.000,1.000] | Устанавливает уровень громкости музыки |
| shoc, cs, cop | start |
см. статью Создание батника |
|
| shoc, cs, cop | stat_memory |
- | Выводит статистику использования памяти |
| cs, cop | sv_activated_return |
1/0 | Включает возврат артефакта активацией |
| shoc, cs, cop | sv_addmap |
<имя карты> <версия> | Добавляет карту в список автосмены |
| cop | sv_adm_menu_ban_time |
ui_mp_am_10_minutes ui_mp_am_30_minutes ui_mp_am_1_hour ui_mp_am_6_hours ui_mp_am_1_day ui_mp_am_1_week ui_mp_am_1_month ui_mp_am_3_monthes ui_mp_am_forever |
|
| cop | sv_adm_menu_ping_limit |
[1,200] | |
| shoc, cs, cop | sv_anomalies_enabled |
1/0 | Включает аномалии |
| shoc, cs, cop | sv_anomalies_length |
[0,180] | Устанавливает время работы каждого набора аномалий |
| shoc, cs, cop | sv_artefact_respawn_delta |
[0,600] | Устанавливает время, которое проходит с момента доставки артефакта на базу до появления нового артефакта |
| cs, cop | sv_artefact_returning_time |
[0,300] | Устанавливает время в секундах, через которое артефакт будет возвращен на базу, если его выронили (в режиме CTA) |
| shoc, cs, cop | sv_artefact_spawn_force |
1/0 | Резрешает артефакту появляться при отсутствии игроков в одной из команд (или в обеих командах) |
| shoc, cs, cop | sv_artefact_stay_time |
[0,180] | Устанавливает время, по истечении которого артефакт уничтожается, если его никто не подобрал с момента появления или потери игроком |
| shoc, cs, cop | sv_artefacts_count |
[1,100] | Устанавливает лимит артефактов |
| shoc, cs, cop | sv_auto_team_balance |
1/0 | Включает автоматическое рапределение игроков по командам для сохранения баланса |
| shoc, cs, cop | sv_auto_team_swap |
1/0 | Включает автоматическую смену команд местами после завершения матча |
| shoc, cs, cop | sv_banplayer |
<время в секундах> |
В ТЧ вместо идентификатора сессии используется ник. |
| cs, cop | sv_banplayer_by_digest |
<хеш-код> <время в секундах> | Выполняет бан указанного хеш-кода на указанное количество секунд |
| shoc, cs, cop | sv_banplayer_ip |
<время в секундах> | Выполняет бан указанного IP-адреса на указанное количество секунд |
| shoc, cs, cop | sv_bearercantsprint |
1/0 | Запрещает передвигаться спринтом игроку, несущему артефакт |
| shoc, cs, cop | sv_changegametype |
dm, tdm, ah, cta | Изменяет режим игры |
| shoc, cs, cop | sv_changelevel |
Изменяет карту. После имени карты необходимо указать ее версию; все штатные карты имеют версию 1.0 |
|
| shoc, cs, cop | sv_changelevelgametype |
<имя карты> <версия> <режим> | Изменяет карту и режим игры |
| shoc, cs, cop | sv_client_reconnect_time |
[0,60] | Время в минутах, в течение которого на сервере хранится статистика отсоединившихся игроков |
| shoc, cs, cop | sv_console_update_rate |
[1,100] | Частота обновления консоли выделенного сервера |
| cop | sv_cta_runkup_to_arts_div |
[0,10] | При определении, стоит ли повышать ранг игроку, берётся максимум из артефактов, которые принесла каждая из команд, множится на это число и сравнивается с номером следующего ранга игрока. Если ранг игрока выше, то он не присваивается, но экспириенс обновляется. |
| shoc, cs, cop | sv_dedicated_server_update_rate |
[1,1000] | |
| shoc, cs, cop | sv_dmgblockindicator |
1/0 | Включает отображение индикаторов неуязвимости |
| shoc, cs, cop | sv_dmgblocktime |
[0,600] | Устанавливает время в секундах, в течение которого игроки неуязвимы после рождения |
| shoc, cs, cop | sv_dump_online_statistics |
- | Записывает текущую статистику в дамп |
| shoc, cs, cop | sv_dump_online_statistics_period |
[0,60] | Устанавливает период обновления дампа статистики |
| shoc, cs, cop | sv_forcerespawn |
1/0 | Включает принудительное рождение мертвых игроков |
| shoc, cs, cop | sv_fraglimit |
[0,100] | Устанавливает лимит фрагов |
| shoc, cs, cop | sv_friendly_indicators |
1/0 | Включает отображение индикаторов союзников |
| shoc, cs, cop | sv_friendly_names |
1/0 | Включает отображение ников союзников |
| shoc, cs, cop | sv_friendlyfire |
[0.000,2.000] | Устанавливает коэффициент повреждений, которые получают игроки от союзников |
| shoc, cs, cop | sv_hail_to_winner_time |
[0,60] | Устанавливает время, в течение которого после завершения матча отображается приветствие победившей команды |
| cs, cop | sv_invincible_time |
[0,60] | |
| shoc, cs, cop | sv_kick |
- для ЧН <ник> - для ТЧ и ЗП |
Выбрасывает игрока с указанным ником/идентификатором сессии |
| cop | sv_kick_id |
Выбрасывает игрока с указанным идентификатором сессии |
|
| shoc, cs, cop | sv_listmaps |
- | Выводит список автосмены карт |
| shoc, cs, cop | sv_listplayers |
[ filter string ] | Выводит список игроков, подключенных к серверу |
| shoc, cs, cop | sv_listplayers_banned |
[ filter string ] | Выводит список забаненых игроков |
| shoc, cs, cop | sv_max_ping_limit |
[1,2000] | Устанавливает лимит пинга, при превышении которого игроку показывается предупреждение. После 5 превышений этого лимита игрок автоматически выбрасывается |
| shoc, cs, cop | sv_nextanomalyset |
- | Активирует следующий набор аномалий на карте |
| shoc, cs, cop | sv_nextmap |
- | Изменяет карту на следующую из списка автосмены |
| shoc, cs, cop | sv_pda_hunt |
1/0 | Активирует раздачу бонусных денег за поднятые рюкзаки убитых врагов |
| shoc, cs, cop | sv_prevmap |
- | Изменяет карту на предудущую из списка автосмены |
| shoc, cs, cop | sv_reinforcement_time |
[-1,3600] | Устанавливает время, в течение которого убитые игроки ждут рождения в режиме AH. Значение -1 запрещает повторное рождение |
| shoc, cs, cop | sv_remove_corpse |
[-1,1] | Устанавливает режим уборки тел мертвых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после рождения, 1 - убирать через некоторое время после рождения |
| shoc, cs, cop | sv_remove_weapon |
[-1,1] | Устанавливает режим уборки оружия убитых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после смерти, 1 - убирать через некоторое время после смерти |
| shoc, cs, cop | sv_return_to_base |
- | Возвращает всех игроков на свои базы (в режимах AH и CTA) |
| shoc, cs, cop | sv_returnplayers |
1/0 | Включает возврат всех игроков на свои базы после доставки артефакта на базу |
| shoc, cs, cop | sv_rpoint_freeze_time |
[0,60000] | |
| cs, cop | sv_saveconfigs |
1/0 | Включает сохренение загруженных конфиг-дампов |
| cs, cop | sv_savescreenshots |
1/0 | Включает сохранение загруженных скриншотов |
| shoc, cs, cop | sv_setenvtime |
[0.00,23.59] | Устанавливает время суток в игре |
| shoc, cs, cop | sv_setweather |
Устанавливает погоду |
|
| shoc, cs, cop | sv_shieldedbases |
1/0 | Включает неуязвимость игроков на своих базах в режимах AH и CTA |
| cs, cop | sv_show_player_scores_time |
[1,20] | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_firsteye |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_freefly |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_freelook |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_lookat |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_teamcamera |
1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_startteammoney |
|
Устанавливает количество стартовых денег команде с соответствующим идентификатором. |
| shoc, cs, cop | sv_statistic_collect |
1/0 | Включает ведение расширенной статистики |
| shoc, cs, cop | sv_statistic_save |
- | Сохраняет текущую игровую статистику |
| shoc, cs, cop | sv_status |
- | Загружает конфиг all_server_settings.ltx |
| shoc, cs, cop | sv_teamkill_limit |
[0,100] | Устанавливает максимальное количество союзников, которое игроки могут убить |
| shoc, cs, cop | sv_teamkill_punish |
1/0 | Активирует автоматическое выбрасывание игроков, которые убили столько союзников, сколько установлено параметром sv_teamkill_limit |
| shoc, cs, cop | sv_timelimit |
[0,180] | Устанавливает лимит времени матча |
| cop | sv_traffic_optimization_level |
[0,7] | Устанавливает уровень компрессии трафика. Оптимальное значение - 6 |
| cs, cop | sv_unbanplayer |
Снимает бан с игрока с указанным идентификатором |
|
| shoc, cs, cop | sv_unbanplayer_ip |
Снимает бан с указанного IP-адреса |
|
| shoc, cs, cop | sv_vote_enabled |
[0,255] | Контролирует разрешенные пункты голосования |
| shoc, cs, cop | sv_vote_participants |
1/0 | Отключает учет голосов непроголосовавших игроков |
| shoc, cs, cop | sv_vote_quota |
[0.000,1.000] | Устанавливает процент игроков, по достижении которого голосование считается успешным |
| shoc, cs, cop | sv_vote_time |
[0.500,10.000] | Устанавливает время голосования |
| shoc, cs, cop | sv_votestop |
- | Останавливает текущее голосование |
| shoc, cs, cop | sv_warm_up |
[0,3600] | Устанавливает время разминки в секундах |
| cop | sv_write_update_bin |
1/0 | Включает запись сжатого трафика в файл, если включен компрессор трафика |
| shoc, cs, cop | texture_lod |
[0,4] | То же, что и опция меню "Качество текстур"; чем меньше значение, тем выше качество |
| shoc, cs, cop | unbind |
Удаляет соответствие указанной первичной клавиши действию |
|
| shoc, cs, cop | unbind_console |
||
| shoc, cs, cop | unbind_sec |
Удаляет соответствие указанной вторичной клавиши действию |
|
| shoc, cs, cop | unbindall |
- | Очищает список соответствий клавиш действиям |
| shoc, cs, cop | vid_mode |
x | То же, что и опция в меню Разрешение. |
| shoc, cs, cop | vid_restart |
- | Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode. |
| cs, cop | wpn_aim_toggle |
1/0 | Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ |
Есть чем дополнить статью? Пишите на форум.
Автор: Павел «Flammable» Коваленко
Первоначальная версия статьи: stalkerin.gameru.net
Отдельная благодарность Алексею «Don Reba» Бадалову и Руслану Диденко за подробную информацию о расширенной настройке S.T.A.L.K.E.R.
При копировании статьи прямая активная ссылка на www.mpnetworks.ru с указанием автора обязательна.
( 43 Голосов )
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите или
зарегистрируйтесь для добавления комментариев.
Сообщения чата
|
|||||
| Администратор | online | ||||
|
|||||
|
|
|||||
Для создания ответов в чате нужно зарегистрироваться.
WebMoney:
R428268758900
Z333123056938
Яндекс.Деньги:
41001291649572
Реклама
Популярные материалы
- Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
- Консольные команды S.T.A.L.K.E.R.
- Руководство по созданию выделенного сервера S.T.A.L.K.E.R.
- Online интерфейс для создания батника для сервера S.T.A.L.K.E.R.
- Белые и серые IP-адреса
- xrServerManager 2.1 build 3670
- EasyBan
- Статистика игрового сервера MPNetworks.ru #1 [S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]
- Выявление читеров по дампам статистики сервера
- Банлист
Комментарии
- EasyBan
винду переустонови
04.02.12 19:31
By morlok
- Руководство по созданию выделенного сервера S.T.A....
Все вопросы на форум
21.01.12 15:03
By Бармен
- xrServerManager 2.1 build 3670
Торрент и провайдер тут ни причём, он же на свой ...
16.01.12 23:18
By nickpoll
- Руководство по созданию выделенного сервера S.T.A....
БАРМЕН! Ещё вопрос. Как включить из сингла 1 карту...
15.01.12 10:58
By hamman
- Руководство по созданию выделенного сервера S.T.A....
Понял спасибо!
15.01.12 10:54
By hamman


Комментарии
Никак. Таких команд не предусмотрено.
net_sv_update_r ate надо подбирать индивидуально, потому что сильно влияет на загрузку процессора.
То же самое с ph_iterations.
Насчет команды ph_frequency ничего сказать не могу.
SDK с мануалом в руки и вперед :)
Кто нить этому учит ?
Об этом есть статья?
Дайте пожалуйста знать мне об этом
http://mpnetworks.ru/forum/viewtopic.php?f=42&t=301
http://mpnetworks.ru/forum/viewtopic.php?p=4206#p4206
RSS лента комментариев этой записи